老板燃气灶7g00维修(老板燃气灶7G00)
前沿拓展:
我们为什么需要云游戏?
我们都知道爽玩大作需要好一些的显卡和CPU,当然你通常并不需要那么一块RTX2080Ti煤气灶,也不需要I9-9900KF。
不过要获得看上去还行的体验,一两千块的显卡CPU基本都是标配,配上主板SSD,2K 144Hz显示器也不可少,结果发现游戏都还没玩上,电脑倒是已经花了6000了,而你要玩的PC版吃鸡只要50块,堡垒之夜和APEX英雄都是0元就能玩。
遇到打折你花五六千买不到100个游戏,50个也是能买到的。
所以这颇有一种买椟还珠的意味。
当然电脑这东西平时你也可以用,但用一台用8核CPU,3000块钱显卡的电脑干点杂事,上网看视频的话又颇有一种用牛刀杀鸡的浪费感。
云游戏就是为此而生的,你只需要按需租用设备,不想玩了不付钱就行了,而你的设备在不用的时候给别人也可以用,这样理论上利用率提高了之后设备的成本也会降低。
而且云游戏有个更大的好处是如果放在服务器端计算,开挂的难度会高得多,这样无论是飞天侠还是水泥人不说绝迹,一定会大大减少,联机环境也会好的多。
云游戏有普通离线游戏做不到的内容吗?有,以FPS为例的话,即使现在标榜真实向的游戏例如使命召唤和战地的多人模式
仍然做不到偏向于真实的场景破坏,战地还稍微有一些,而使命召唤用大炮轰墙墙都不会碎。
其他游戏类型的话比如GTA5的铁树也算是一个核心的问题。
计算物理破坏的算力对于单个客户端机来说太高,但如果是服务器统一演算的话代价会小的多,比如计算物理破坏需要20或者30个CPU核心的算力,这个在你自己本地跑需要一个非常高价处理器才能承担。
但如果在一个线上30-50人的房间,则一个人实际只需要承担1-2个计算核心的费用,这样子在很便宜的情况下就能有效提升画面的表现。
问题:网络延迟和传统视频网站不一样的的情况是,云游戏有他的即时性和中心性,不像视频的内容相对固定——如果你要看一段视频,很有可能只是从你家门口的缓存服务器里下载的。
但云游戏每一个人看到的画面都完全不一样,这样只能从中心服务器传输数据到你的终端,而这个对网络的要求很高——即使在国外,运营商之间的互通也很糟糕,这对网络延迟和互动的考验非常高。
之前测试结果通常都是表示能玩,但是像FPS和动作玩起来并不是特别顺畅,动作类游戏操作跟不上需要导致各种莫名横死,是个不小的问题。
问题:流量与资费与设备考验根据测试来看Stadia一小时大概需要7G的流量,先不论速度,这个流量已经不是绝大多数国家的廉价通信套餐能够覆盖的了。
而玩一个游戏需要消耗的流量,甚至要高于下载这些游戏到本地,使用固定宽带的话,不少国家也是限流量的。
而如果你待在家里的话,如此大的流量也很容易让内网瘫痪——毕竟普通家用路由器并没有针对云游戏的优化,之前测试的时候多家媒体也都在反映云游戏会遇到瞬间掉线,视频传输模糊等问题。
挑战:高性能移动设备虽然台式机和手机的性能并不可同日而语,但实际上已经有不少游戏可以在手机和PC上享受基本相近的内容,只是画面不足,例如绝地求生,堡垒之夜等。
而像巫师3,守望先锋等大作甚至已经登录NS,虽然运行情况一般般,但至少是能玩的,NS的性能也不能和目前最新的旗舰手机相提并论,这实际上意味着移动设备跑大作已经不是问题了。
如果能在本地运行,则也没有必要上云浪费流量和享受延迟了。
订阅制与云游戏:最近一个对云游戏有利消息就是订阅制已经被大量玩家接受:
无论是20美元一年可以玩稍老游戏的EA ACCESS。
还是一直白给的XBOX GAME PASS。
借此你都可以用很便宜的价格玩到一大堆游戏。
而且大家接受度很高,这客观上来说完全有利于云游戏的发展——你只需要在游戏订阅的价格上加一些云服务费就可以爽玩,而不受时间地点的限制。
未来发展微软:
微软这边的云游戏服务XBOX Play Anywhere已经在全球多个国家地区公测了,介于微软在多个地区(包括中国多地)有多个数据中心,再加上自家得天独厚的阵容和游戏订阅,因此对全世界包括国内的玩家来说肯定是值得期待的。
索尼:
PSnow作为索尼的云游戏服务,最近已经开始直接提供给PC玩家使用,虽然使用的区域会会受到限制(目前仅限美国和欧洲部分国家),但以索尼的阵容而言可以说是颇具竞争力,但很有可能与国内玩家无缘。
你对云游戏怎么看?会不会去尝试一下?
拓展知识:
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